ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド速報

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シーカーセンサーで祠をサーチするのは便利だけど音がちょっとうるさすぎない?

投稿日:

シーカーセンサーは祠が近くにあるとアラーム音で知らせてくれて便利ですが、一方で音のボリュームが少しうるさくないか?と思っている方がいたようです。

シーカーセンサーで祠をサーチするのは便利だけど音がちょっとうるさすぎない?

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1492487153/

308: 2017/04/18(火) 17:19:01.88 ID:

センサーは便利だけど、ちょっと音がうるさすぎる
もっと別な方法で知らせて欲しかった

310: 2017/04/18(火) 17:21:33.18 ID:

>>308
俺は音よりもより近い方に反応してほしいわ
気のせいかな
あっち行ったりこっち行ったりさせられるんだけど

315: 2017/04/18(火) 17:23:41.57 ID:

>>310
対象変更の時は一旦センサー止まって変更中のお知らせ表示になってるけど
その止まってる間にウロウロして対象との距離が変わるとインターバルが重なってぐちゃぐちゃになる

316: 2017/04/18(火) 17:23:50.97 ID:

>>310
あれ移動してないと反応しないからね
止まって方角確認しようとすると音が止むとか意味不明なんだよなー

330: 2017/04/18(火) 17:35:51.81 ID:

>>316
一応反応ある時は一本はついてる動いたら大きくなる
上下方向も当然効く
そこはいいんだ
取ってから戻れってのが多いんだよね
今降りちゃったんですけどーてなる

312: 2017/04/18(火) 17:22:16.42 ID:

祠の宝箱の位置と取り残しがないか調べるのに役立つ

313: 2017/04/18(火) 17:23:02.09 ID:

>>312
祠の宝は回収するとマークが付くからすぐわかる

317: 2017/04/18(火) 17:24:06.00 ID:

>>313
初見のときに一々外でないだろ?

319: 2017/04/18(火) 17:24:46.82 ID:

>>317
祠の中でマップ見ればいい
マークは即時反映

323: 2017/04/18(火) 17:26:57.10 ID:

>>319
取り残しと"位置"

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